Sol Siege выпускает экономическое обновление

Three armored heroes stand in a treasure-filled hall, wielding swords and magical auras.

В Sol Siege были внесены изменения в экономику и баланс игры, которые увеличили внутриигровой доход, снизили затраты на прокачку и установили минимальные цены для защиты высокоуровневого снаряжения. Эти изменения появились одновременно с патчем от 20 июня и новым городским событием «Сближение». Для игры, экономика которой полностью построена на токене SIEGE в сети Solana, и управляемом игроками рынке, эти корректировки меняют способ перемещения ценности в подземелье.

Главное изменение коснулось всех аспектов игры: все внутриигровые доходы увеличены на 8 процентов. Кроме того, команда снизила ряд затрат, связанных с осадами, чтобы облегчить прокачку. Стоимость ремонта оружия снизилась на 15%, а стоимость свитков улучшения, опыта, металлолома, лицензий на руны и прокачки питомцев — на 25% процентов. В совокупности это обеспечивает более быстрый и менее затратный путь к созданию более сильных персонажей.

Наибольшие структурные изменения коснулись игрового рынка. Для предметов высшего уровня теперь установлены фиксированные минимальные цены, что призвано предотвратить продажу редкого снаряжения значительно ниже его реальной стоимости. Минимальная цена для мифических предметов составляет 1 000 000 SIEGE, для предметов класса «Предок» — 2 000 000 SIEGE, а для гипермифического снаряжения цена не может быть ниже 5 000 000 SIEGE.

Правило применяется задним числом. Любое активное объявление, цена которого ниже нового минимума, возвращается в инвентарь владельца, где его можно повторно выставить на продажу по цене, равной или превышающей новый минимум. Устанавливая жесткие ценовые пороги для самого редкого снаряжения, команда пытается поддерживать здоровую вторичную экономику и защитить усилия игроков, вложенные в погоню за добычей в эндгейме.

Обновление также расширило верхний сегмент экономики и упорядочило отображение цен. Для игроков, работающих с большими объемами, были добавлены новые наборы металлолома стоимостью 2 миллиарда, 5 миллиардов и 10 миллиардов, а их стоимость была снижена на 25%. Оплата токеном SIEGE вместо SOL по-прежнему дает 30-процентную скидку, сохраняя стимул использовать собственный токен.

Цены на улучшение предметов также были улучшены с точки зрения прозрачности. Стоимость улучшений теперь полностью привязана к рыночной капитализации токена и корректно отображается в интерфейсе, устраняя ранее существовавшую путаницу относительно фактической стоимости улучшения. При текущей рыночной капитализации, как отмечает команда, стоимость улучшений уже примерно на 25%-30% ниже. Цены на премиальные покупки в SOL также были обновлены: особое зелье стоит 0,5 SOL, свиток предков — 0,6 SOL, свиток питомца — 0,3 SOL, лицензия на торговую площадку — 0,4 SOL, а лицензия кузнеца — 0,28 SOL.

Что такое Sol Siege?

Sol Siege — это автоматическая игра в жанре защиты от волн монстров, созданная на платформе Solana. Основной игровой процесс прост: подключите кошелек Solana, выберите класс и отправьте своего персонажа в подземелье сражаться с бесконечными волнами монстров. Бой происходит автоматически, поэтому основное внимание уделяется прокачке персонажа, улучшениям и тому, насколько далеко он может продвинуться, а не быстрой реакции на действия противника.

За каждое убийство выпадают жетоны Осады, опыт и металлолом, а в сундуках — добыча. Ритм нарушается каждые 10 волн, когда появляется многофазный босс с подкреплением и механикой ярости, проверяющей снаряжение игрока. После этого начинается стабильный цикл зачистки волн, открытия сундуков, улучшения оружия и продвижения к более глубоким и сложным уровням. Веб-игра работает на настольных и мобильных браузерах, а в будущем планируется выпуск отдельных приложений для iOS и Android.

Читайте также: