The Sandbox представил дорожную карту запуска Studio Engine

The Sandbox представил дорожную карту запуска Studio Engine

Компания The Sandbox опубликовала дорожную карту своего игрового движка на основе искусственного интеллекта, определяющую путь к публичному запуску. Дорожная карта движка The Sandbox Studio Engine состоит из трех этапов: альфа-версия в июле, бета-версия в августе и сентябре и публичный запуск в октябре. План фокусируется на многопользовательском режиме, монетизации, более чем 10 шаблонах и наборах жанров, коллекциях ресурсов и навыков, а также на процессе создания игр с приоритетом на ИИ, основанном на системе Agent Nova.

Дорожная карта предоставляет создателям конкретный график внедрения инструмента, впервые представленного студией в начале этого года. Она также показывает, как быстро платформа намерена перейти от раннего тестирования к широкодоступному движку, при этом новые функции будут добавляться каждый месяц до релиза.

Альфа-тест будет запущен в июле

Альфа-версия стартует в июле. Она сосредоточена на асинхронном многопользовательском режиме, поддерживаемом службой постоянных таблиц лидеров, предоставляя разработчикам на ранних этапах базовые элементы для создания соревновательных игр.

Контент поступает сразу в большом количестве. Альфа-версия включает 10 шаблонов жанров, охватывающих FPS, исследование от первого лица, экшен от третьего лица, платформер от третьего лица, 2D-экшен, бесконечный раннер, вид сверху и управление двумя стиками, транспортные средства, стратегии и строительные игры с видом сверху, а также нарративные игры и визуальные новеллы. Она также включает в себя Kit Collection 01 с двумя наборами: набором Soulslike для экшена от третьего лица и набором Collectathon для платформеров от третьего лица. Завершают этап 15 пользовательских наборов ресурсов, Asset Collection 01, состоящий из пяти наборов, 62 навыка для игровых систем и механик, и Skill Collection 01, содержащий 16 навыков.

Этап бета-тестирования пройдет в августе и сентябре

Бета-тестирование стартует в августе с дебютом Agent Nova, который описывается как процесс создания игр с приоритетом на искусственный интеллект. Этот компонент призван позволить разработчикам управлять процессом создания игр с помощью ИИ, а не вручную, и его появление в бета-версии знаменует собой момент, когда концепция движка, изначально ориентированная на ИИ, переходит к ручному управлению.

В августе также появится Kit Collection 02 с тремя наборами, расширяющий наборы Soulslike и Collectathon новым набором Bullet Hell Kit для шутеров с видом сверху и управлением двумя стиками. В него войдут Asset Collection 02 в пяти пакетах, состоящих из трех наборов наборов и двух воксельных пакетов, а также Skill Collection 02 с 22 навыками.

В сентябре начинается синхронная игра. Синхронный многопользовательский режим включает в себя шаблон для соревновательного многопользовательского режима на четыре игрока, синхронизацию навыков для создателей контента, серверы для каждого матча, лобби и систему подбора игроков. Это заметный шаг вперед по сравнению с асинхронным многопользовательским режимом в альфа-версии, поскольку для соревновательных игр в реальном времени требуется более тесная сетевая связь. В этом месяце также выходит Kit Collection 03 с тремя наборами, включая Run and Gun Kit для 2D-экшена, Boomer Shooter Kit для FPS и Dating Sim Kit для визуальных новелл, а также Asset Collection 03, состоящий из пяти пакетов, и Skill Collection 03 с 24 навыками.

Публичный запуск состоится в октябре.

В октябре состоится полноценный публичный запуск. Заключительный этап посвящен монетизации, предоставляя создателям инструменты для заработка на своих проектах, а также полную поддержку платформы и бэкэнда для масштабируемого запуска этих игр.

Запуск также направлен на упрощение процесса адаптации новых пользователей благодаря улучшенному пользовательскому интерфейсу (FTUE), призванному облегчить им работу. Завершает программу огромная библиотека воксельных моделей, расширяющая пул готовых ресурсов, которые могут использовать создатели контента. В совокупности, октябрьский этап превращает Studio из платформы для предварительного просмотра в работающую платформу, где игры можно публиковать и монетизировать.

Метавселенная The Sandbox

Более широкая платформа по-прежнему представляет собой созданный пользователями воксельный мир, где игроки строят, владеют и монетизируют свои творения. Экономика работает на токене SAND, а NFT LAND служат виртуальной недвижимостью, где публикуются игровые материалы, и библиотекой, насчитывающей около 1,7 миллиона объектов, которую студия использует для обучения своих инструментов генеративного ИИ. Эта существующая экосистема является основой, к которой подключается студия, поскольку игры, созданные на этом движке, должны быть связаны с SAND, LAND и цифровыми активами.

Разработка движка — это лишь часть более масштабного перехода к будущему, основанному на искусственном интеллекте и доступному для мобильных устройств. Sandbox регулярно выпускает обновления для клиентов, запустил тестовую сеть SANDchain в октябре 2025 года для интеграции взаимодействия с владением внутрисетевыми активами, а также разрабатывает полностью мобильную версию на базе Unreal Engine под названием The Sandbox NEXT. Кроме того, движок поддерживает активное партнерство с такими брендами, как Ubisoft, работая над коллекциями аватаров, связанных с крупными интеллектуальными собственностями.

Для создателей ценность дорожной карты заключается в предсказуемости. На каждом этапе шаблоны, наборы инструментов, ресурсы и навыки предоставляются заранее, поэтому разработчики знают, когда станут доступны многопользовательский режим, создание контента с помощью ИИ и монетизация. Учитывая, что альфа-версия уже запущена в июле, а публичный запуск запланирован на октябрь, The Sandbox рассчитывает, что быстрое и насыщенное функциями внедрение Studio позволит расширить базу создателей контента и привлечь больше активности в свою экосистему.

Читайте также: