Бета-версия игры Outer Ring выйдет 24 августа

Бета-версия игры Outer Ring выйдет 24 августа

В MMO-игре Outer Ring, бета-версия которой выйдет 24 августа 2026 года, появится новая исследуемая область. Студия описала эту зону как храм, полный тайн, секретов и опасностей, намекая на пробуждение чего-то древнего во Внешнем Кольце.

Анонс состоялся в рамках публичного обратного отсчета, который шел по каналам проекта, и студия отсчитывала оставшиеся дни до открытия бета-версии. Храм позиционируется как локация, ориентированная на исследование, а не как прямолинейная боевая арена, что соответствует игре, где исследование и PvP сосуществуют, а не заменяют друг друга.

Бета-версия с новым направлением развития

Добавление новой локации в момент запуска бета-версии меняет то, как тестировщики фактически используют своё время. Бета-версия, в которой используется уже известный контент, как правило, приводит к обратной связи по системам, которые уже были протестированы на более ранних этапах. Ранее невиданная зона даёт как вернувшимся игрокам, так и новичкам одну и ту же отправную точку, что выявляет разные проблемы.

Архитектура храма также указывает на тип контента. Тайны и секреты указывают на исследование, головоломки, связанные с окружающей средой, и скрытые награды, а не на линейное прохождение, а упоминание опасностей говорит о дополнительных боевых столкновениях. В Outer Ring вселенная разделена на многоуровневые планеты, астероиды и подземелья, поэтому храм органично вписывается в эту структуру как место назначения со своим собственным уровнем сложности.

Для проекта, который длительное время находился в стадии альфа-тестирования с ограниченным доступом, бета-версия представляет собой точку, где более широкая группа может протестировать созданный продукт, а не небольшая заранее отобранная группа.

Что такое Outer Ring?

Outer Ring — это масштабная научно-фантастическая MMORPG, действие которой разворачивается в токенизированной вселенной. Игра разработана Maniac Panda Games и работает на платформе BNB Chain. В ней сочетаются механика шутера от третьего лица и традиционные системы MMORPG в открытом постоянно существующем мире, поэтому бои происходят за счет активного прицеливания, а не выбора пунктов меню, в то время как системы прогресса и социальные взаимодействия следуют традициям MMO.

Развитие персонажа основано на навыках, а не на классе. Игроки не привязаны к определенному архетипу при создании персонажа, а развивают свои способности в процессе выполнения действий, что обеспечивает гибкость билдов по мере расширения игрового мира.

В основе сеттинга лежат пять игровых рас, каждая со своей индивидуальностью. Земляне принадлежат к фракции Федерации и представлены как выносливые и легко адаптирующиеся существа. Ва’аны ориентированы на сражения и поклоняются Чёрной дыре. Оракулы — технологически развитые существа, похожие на моллюсков. Скавенгоны — кочевые биологические существа. Мехи — разумные искусственные создания. Выбор расы формирует как сюжетную линию, так и место игрока на более широкой политической карте вселенной.

Сам мир структурирован по уровням. Планеты, астероиды и подземелья отличаются возрастающей сложностью и наградами, а интеграция с метавселенной позволяет игрокам настраивать свои собственные пространства и проводить внутри них события. Студия позиционирует игру как сочетание казуального исследования и напряженных PvP-сражений, поэтому одна и та же карта поддерживает как игроков, желающих торговать и строить, так и тех, кто ищет сражения.

Galactic Quadrant (GQ) — это токен, лежащий в основе экономики игры. Он работает на блокчейне BNB и поддерживает управляемый игроками рынок, где происходит торговля и создание предметов. Требования к доступу включают наличие минимум 100 000 GQ, а NFT ограничивают доступ к определенным точкам, за исключением NFT, представляющих определенные виды. Система стейкинга, интегрированная в официальный сайт, позволяет держателям получать вознаграждения в GQ, которые они не используют активно в игре, а функции управления осуществляются через специальное децентрализованное приложение.

Монетизация основана на достижениях, а не на платных ограничениях. Игроки зарабатывают за то, что они делают в игровом мире: созданные предметы и собранные материалы перемещаются между игроками через рынок, а не продаются системой.

Игра распространяется в виде загрузки через официальный сайт, и студия проводила разработку поэтапно, от пре-альфа-версии с ограниченным доступом до альфа-версии, а теперь готовится к открытию бета-версии 24 августа.

Для игроков, участвующих в бета-тестировании, храм станет уникальной особенностью, которую они еще не видели, и обратный отсчет закончится на этой неделе.

Читайте также: