В 2025 году финансирование GameFi сократилось на 55%

В 2025 году финансирование GameFi сократилось на 55%

После бурного роста в предыдущих циклах, в 2025 году наблюдалось резкое сокращение финансирования проектов GameFi, что вынудило многие студии закрыться из-за сокращения стимулирующих программ.

Крах финансирования GameFi в 2025 году выявил недостатки в токенизированных моделях, в то время как начал формироваться более тихий сдвиг в сторону веб-игр Web2.5, ориентированных в первую очередь на получение дохода.

Согласно последнему отчету Delphi Digital, объем венчурного финансирования сократился более чем на 55% по сравнению с прошлым годом, отражая общее замедление роста криптовалютного рынка, но сильнее всего ударив по игровой индустрии.

Крах финансирования GameFi выявил структурные трещины

После привлечения более $147 миллионов в первом квартале, финансирование сократилось до $73 миллионов во втором квартале, ненадолго восстановилось до $129 миллионов в третьем квартале, а затем практически полностью прекратилось к концу года. Последствия были серьезными. Десятки студий оказались без средств, поскольку цены на токены рухнули, а казначейства компаний опустели.

Данные CoinGecko показывают, что общая рыночная капитализация игрового сектора составляет около $6,1 миллиарда, при этом многие токены упали на 70–95% по сравнению с историческими максимумами. Токен Gala Games (GALA) упал на 82% в годовом исчислении, Axie Infinity (AXS) — на 86%, а Enjin (ENJ) — на 87%.

Низкий уровень удержания игроков усугубил ситуацию. Во многих играх отток игроков достигал 60% в течение 30 дней, а инфляционные модели заработка поощряли ботов и хищническое поведение, а не реальных игроков. 

Только во втором квартале закрылось более 300 децентрализованных игровых приложений, а аналитическая платформа DappRadar объявила о своем закрытии после семи лет работы. 

Игры Web 2.5 набирают популярность

Ситуация не совсем безнадежна. Пока спекулятивный GameFi сошел на нет, игры Web2.5 незаметно набирали популярность. Эти студии используют блокчейн в качестве инфраструктуры, а не как средство продвижения, полностью отказываясь от токенов в пользу получения дохода. 

Такие команды, как Fumb Games, Mythical Games и Wemade/Wemix, продолжают получать значительный доход, используя блокчейн для повышения рентабельности, увеличения вовлеченности пользователей и добавления новых платежных систем. Внедрение стейблкоинов ускоряет этот процесс, упрощая развертывание микротранзакций, глобальных платежей и систем вознаграждений без необходимости спекуляций на игроках.

Даже традиционные бренды осторожно экспериментируют. FIFA отказалась от сети Algorand и представила FIFA Rivals, мобильную игру на блокчейне, работающую на блокчейне Avalanche, привлекая в экосистему таких партнеров, как Adidas. 

Хотя игры, созданные на основе Web3, по-прежнему приносят шести- и семизначные прибыли, их пользовательская база невелика, а движущей силой являются системы поощрений. По мере снижения уровня вознаграждений в их экосистемах часто наблюдается снижение вовлеченности пользователей.

Представители индустрии сейчас говорят о 2025 году как о необходимой перезагрузке после ажиотажа 2021–2022 годов, когда миллиарды были вложены без какой-либо долгосрочной ценности. Восстановление таких токенов, как GALA, AXS и ENJ, может зависеть не столько от спекуляций, сколько от того, смогут ли игровые компании наконец-то предложить продукты, в которые люди захотят играть.

Читайте также: