
Команда Fracture Labs подтвердила, что токен DIO, лежащий в основе их постапокалиптической RPG на выживание Decimated, перешёл от вознаграждений, основанных на эмиссии, к вознаграждениям, основанным на спросе. Студия сформулировала новую логику в трёх строках: отсутствие трат означает отсутствие вознаграждений, чем больше активности, тем больше вознаграждений, и инфляция отсутствует.
Изменения коснулись способа накопления DIO внутри игры. В старой структуре новые токены постепенно начислялись игрокам по расписанию, привязанному к внутриигровой активности, именно так большинство игр с системой «играй и зарабатывай» запускают свою экономику. Новая структура перенаправляет вознаграждения из спроса, то есть пул, выплачивающий игрокам, финансируется за счет расходов других участников, а не за счет выпуска новых токенов.
Для токена с фиксированным максимальным объемом предложения в 1 миллиард DIO и уже находящимся в обращении примерно 999,99 миллионами, этот шаг закрывает возможность дальнейшего размывания за счет выплат в ходе игрового процесса.
Почему модель, основанная на спросе?
Инфляционная эмиссия вознаграждений была инженерным решением, лежащим в основе раннего бума игр, позволяющих зарабатывать, и именно они стали причиной краха большинства таких экономик. Когда предложение токенов росло быстрее, чем покупатели входили в систему, цены падали, ежедневный доход сокращался, а удержание игроков следовало за этим.
Модель, основанная на спросе, переворачивает цикл. Награды выплачиваются за счет реальной экономической активности внутри игры, а не за счет эмиссии. Если игроки тратят деньги на косметику, персонажей, транспортные средства или товары на торговой площадке, эти траты пополняют пул наград. Если активность снижается, то и награды тоже уменьшаются. Компромисс по своей сути честен: выплаты зависят от реального спроса в экосистеме, но держатели токенов больше не несут издержек каждой выплаты в виде размывания стоимости.
Компания Decimated представила этот поворот в игре под слоганом «Зарабатывай, играя», а рекламные материалы подчеркнули три игровых архетипа: Киборг, Охотник за головами и Медик. Маркетинговый язык лежит в основе структурных изменений, а не наоборот. Главный вывод для игроков прост: чтобы зарабатывать DIO в дальнейшем, вся экосистема должна создавать реальную ценность в игре, а игрок должен участвовать в деятельности, которая позволяет ему получать свою долю этой ценности.
Как выглядит заработок во время игры на практике?
Decimated — это многопользовательская ролевая игра на выживание от третьего лица от Fracture Labs, созданная на движке Unreal Engine 5 и в настоящее время находящаяся в стадии открытой альфа-версии в Epic Games Store. Игроки выбирают одну из трёх фракций: киборгов-полицейских, пытающихся навести порядок, мародёров, наживающихся на хаосе, и обычных граждан, пытающихся выжить в этих условиях. Карта представляет собой постоянно развивающуюся антиутопическую пустошь, где доступны такие виды деятельности, как добыча полезных ископаемых, угон самолётов, побеги из тюрем, доставка контрактов, гонки, разведка и охота за головами.
DIO используется в качестве твердой валюты на веб-рынке, а внутриигровые кредиты выступают в качестве мягкой валюты для расходных материалов. В открытой альфа-версии было представлено более 150 уникальных миссий, более 30 транспортных средств, включая около дюжины уникальных моделей с различными вариантами окраски, безопасная зона Торгового поста для торговли без боев и ежемесячные таблицы лидеров. В игре также действует призовой фонд в размере $10000 для лучших игроков, который будет распределен после стабилизации открытой альфа-версии.
Ранее возможность зарабатывать DIO была доступна только владельцам NFT, которые могли ежедневно накапливать DIO через систему таблицы лидеров, выполняя миссии, убивая NPC, устраняя игроков-соперников и участвуя в мини-игре команды в Telegram. Новая структура вознаграждения, основанная на спросе, теперь становится основным рычагом, определяющим фактическое поступление DIO из экосистемы к активным игрокам.
Уничтоженная Вселенная
Для тех, кто ещё не знаком с этой игрой, Decimated рассказывает о Земле, покинутой после столетий климатического коллапса и политического раскола. Первородное население эмигрировало в новый мир, а остальные вынуждены выживать в затопленных, заросших, засыпанных песком и замерзших руинах, выбирая между коррумпированной киберполицией и беззаконными бандами. Игроки могут путешествовать в одиночку, вступать в гильдии и кланы, строить убежища и использовать пользовательский контент, от транспортных средств до активов, которые другие игроки могут покупать, продавать или обменивать.
Веб-слой Web3 построен вокруг DIO и коллекций NFT в игре. Владельцы NFT получают дополнительные права на заработок, и Magic Eden в настоящее время предлагает косметические NFT от Decimated, такие как серия Death Valley, которую команда продолжает продвигать, в качестве способов заработка на DIO. Decimated также сотрудничает с облачным игровым сервисом Boosteroid, чтобы расширить доступ за пределы локальных установок.
Помимо основной игры, Fracture Labs запускает мини-игру Decimated 16-bit в Telegram, которая служит инструментом для привлечения новых игроков и также приносит доход DIO. Недавно команда запустила таблицу лидеров по вовлеченности X, которую неофициально называют «yap-to-earn», чтобы направлять награды создателям контента, продвигающим игру в социальных сетях. Студия сообщила, что к игре уже присоединилось более 30 гильдий, которые регулярно в нее играют.
Токеномика DIO
DIO был запущен 29 декабря 2021 года в рамках IDO на биржах Huobi Primelist и FireStarter, с разблокировкой 5% токенов на TGE, 30-дневным периодом ожидания и еженедельным вестингом в течение 12 месяцев. Fracture Labs привлекла $3,5 миллиона от 46 инвесторов, включая Mechanism Capital, Spartan Capital, Polygon Ventures, Good Games Guild, Israel Blockchain Association, Dutch Crypto Investors и Metavest Capital. Ранее команда сообщала, что ей предлагали $34 миллиона от 180 инвесторов, прежде чем остановиться на меньшем, более тщательно отобранном раунде. Fracture Labs также получила грант Epic Mega Grant.
В настоящее время токен торгуется примерно по $0,003, его рыночная капитализация составляет несколько миллионов долларов, а суточный объем торгов значительно ниже $200000. Эта ситуация имеет значение: на малоактивном рынке каждая дополнительная эмиссия оказывает существенное влияние на формирование цены. Исключение эмиссии из системы вознаграждения игроков устраняет один из постоянных источников давления со стороны продавцов, которые годами влияли на график.
DIO можно торговать на Raydium и агрегаторе Jupiter на Solana, а также на централизованных площадках, включая Gate.io, MEXC, Huobi/HTX и P2B. Стейкинг запущен с 2022 года, а исторически годовая процентная ставка в пулах составляла примерно от %10 до %31 в зависимости от блокировки.
Более широкий контекст Web3
Этот сдвиг ставит Decimated в один ряд с небольшой, но растущей группой игр, использующих блокчейн, которые пытаются выбраться из инфляционной ловушки после Axie Infinity. Большинство современных игр, использующих блокчейн, применяют одну из двух схем: привязанные к внутриигровым монетам, финансируемые за счет внешних вложений, как система Valor, недавно анонсированная в Onchain Heroes для запуска OCH World, или пулы вознаграждений, где любая выплата игрока должна быть сопоставима с расходами экосистемы, что Decimated теперь и использует для DIO.
Основной посыл студии к игрокам остаётся неизменным. Игра по-прежнему предполагает, что вы будете зарабатывать во время игры. Однако более важным является посыл к рынку токенов: DIO больше не будет выплачивать инфляцию как доход, и любые новые награды, распределяемые с этого момента, должны быть заработаны дважды: один раз игроком и один раз экосистемой.
Поскольку новая модель запускается в рамках открытой альфа-версии, наиболее важным показателем является не размер выплат в таблице лидеров, а активность в блокчейне, которая их обеспечивает. Поскольку предложение DIO фактически исчерпано, а эмиссия исключена из системы вознаграждений, каждая выданная награда теперь является прямым отражением реального спроса со стороны игроков внутри Decimated.
Читайте также:
