Соучредитель Illuvium прогнозирует возвращение P2E-игр

Соучредитель Illuvium прогнозирует возвращение P2E-игр

Киран Уорвик, сооснователь Illuvium, поделился смелым прогнозом о будущем криптоигр. В длинном посте на X он написал: «Не могу поверить, что говорю это, но игры с возможностью заработка вернутся». Это заявление выделяется из-за того, кто его сделал. В прошлом цикле Уорвик открыто называл себя одним из главных противников модели P2E. Он охарактеризовал эту модель как неустойчивую и похожую на финансовую пирамиду, что, по его собственному признанию, и привело его к проблемам.

Он говорит, что его опасения по поводу экономики не изменились. Изменилась, по его мнению, стоимость создания этих игр. Он считает, что этот сдвиг открывает то, «что многим не понравится».

Уорвик начинает свой аргумент с рассвета DeFi. Тогда проекты использовали токены в качестве стимулов для привлечения ликвидности, что, по его мнению, до сих пор является полезной идеей. Но он отмечает, что предполагаемое назначение продукта и его фактическое соответствие рынку могут сильно отличаться.

Он вспоминает, как строители научились доводить эмиссию до экстремальных уровней, зная, что высокая доходность может сохраняться лишь дни, часы или даже минуты. Пользователи всё равно бросались в бой, делясь скриншотами APY и соревнуясь в поиске самой новой фермы. По словам Уорвика, дело было не только в деньгах. Это превратилось в соревнование: кто первым войдёт, а кто лучше всех рассчитает время выхода.

Суть в том, что для криптовалюты уже существовала своя игра. Следующий шаг, по его словам, — создать на её основе настоящую игру.

Пять лет назад создание даже самой простой, играбельной P2E-игры требовало серьёзных затрат времени и денег. Уорвик объясняет, что тратить год на разработку игры, чей ажиотаж с прибылью мог длиться всего неделю, не имело особого смысла, даже если эта неделя могла привлечь сотни тысяч игроков.

Именно поэтому команды пытались оптимизировать свои экономики, тщательно планировать эмиссию и создавать устойчивый спрос на свои токены. Уорвик приводит в пример Axie Infinity как наиболее известный образец. Со временем выпуск SLP превысил объем сжигаемых токенов, и команда сократила вознаграждения, чтобы восстановить баланс в экономике.

Инструменты искусственного интеллекта меняют эту картину. Уорвик задается вопросом, что происходит, когда кто-то может создать простую игру за неделю. Такой разработчик не потратил годы на разработку интеллектуальной собственности и не испытывает к ней сильной эмоциональной привязанности. Короткий срок жизни становится приемлемым, если запуск привлекает достаточно внимания, пользователей и денег.

«Внезапно игра, которая длится всего семь дней, становится перспективной», — написал он. «Думаю, именно это меняет всё».

Он описывает формулу, которую ожидает увидеть: очень высокая эмиссия, доходность, обернутая в игру, и легкий доступ с мобильных устройств или из браузера. Доходность все равно будет снижаться, и игроки все равно будут уходить, но к тому времени разработчик, возможно, уже будет на полпути к завершению следующей игры.

Уорвик признает, что его точка зрения может быть неприятной для давних сторонников Illuvium, которая годами развивалась, несмотря на экономический спад. Тем не менее, он написал:

«Но на самом деле я думаю, что это будет ХОРОШО для Illuvium».

Он отмечает, что всего два месяца назад многие называли всю категорию криптоигр мертвой. Если несколько новых игр P2E станут популярными, и игроки начнут зарабатывать, он ожидает, что игровая индустрия быстро вернется в нормальное русло. В этом сценарии, по его мнению, уже существующие игровые токены могут получить выгоду, поскольку капитал вернется в этот сектор.

Он также отмечает эффект распространения. Некоторые игроки, пришедшие из динамичных игр с высокой отдачей, могут открыть для себя более глубокие проекты, такие как Illuvium.

«Нам все равно нужно перенаправить это внимание на тех, кто останется», — добавил он.

Четкое предупреждение о риске

Уорвик не считает это безопасной возможностью.

«Опять же, я не говорю, что все участники заработают деньги. Многие проиграют», — написал он.

Он сравнивает эту тенденцию с рынками спортивных ставок и прогнозов, отмечая:

«Если вам не нравится азартные игры, вам, вероятно, не понравится то, что я описываю».

По его мнению, криптовалюта не требует разрешения, и если на кону достаточно денег, кто-то создаст эти игры независимо от того, одобрят их другие или нет.

Что такое Illuvium?

Illuvium — это набор взаимосвязанных Web3-игр, построенных вокруг Иллувиалов, коллекционных существ, которых игроки захватывают, прокачивают и используют в бою. В число игр входят Illuvium: Arena, соревновательный автобаттлер, и Overworld, MMO с открытым миром, где игроки исследуют мир и собирают Иллувиалов.

Студия столкнулась с непростой рыночной ситуацией. В августе 2026 года Уорвик заявил, что команда согласилась снова сократить заработную плату, чтобы продлить срок существования проекта более чем на 12 месяцев. В то время протокол приносил менее $10000 в месяц, а оставшаяся команда была почти полностью сосредоточена на MMO-игре Overworld.

Разработка и работа с сообществом продолжаются. Illuvium: Arena v1.18.8 была запущена 7 октября вместе с пропуском события «Бездна», который заканчивается 27 октября. В игре также проходит Illuvium Challengers Series #2, финал состоится 25 октября. Что касается управления, то до 27 октября открыт прием заявок на пять мест в Главном совете Иллювиума, голосование пройдет с 27 по 31 октября. Сам Уорвик был избран в совет на предыдущих выборах Эпохи 11.

Уорвик завершил свой пост четким прогнозом на ближайшие месяцы:

«Думаю, ситуация снова резко накалится. И гораздо быстрее, чем люди ожидают».

Читайте также: