
Кіран Уорвік, співзасновник Illuvium, поділився сміливим прогнозом про майбутнє криптоігор. У довгому пості на X він написав: «Не можу повірити, що кажу це, але ігри з можливістю заробітку повернуться». Це твердження вирізняється через те, хто його зробив. У минулому циклі Уорвік відкрито називав себе одним із головних противників моделі P2E. Він охарактеризував цю модель як нестійку та схожу на фінансову піраміду, що, за його власним визнанням, і привело його до проблем.
Він каже, що його побоювання щодо економіки не змінилися. Змінилася, на його думку, вартість створення цих ігор. Він вважає, що цей зсув відкриває те, «що багатьом не сподобається».
Уорвік починає свій аргумент із світанку DeFi. Тоді проєкти використовували токени як стимули для залучення ліквідності, що, на його думку, досі є корисною ідеєю. Але він зазначає, що передбачуване призначення продукту та його фактична відповідність ринку можуть сильно відрізнятися.
Він згадує, як будівельники навчилися доводити емісію до екстремальних рівнів, знаючи, що висока дохідність може зберігатися лише дні, години або навіть хвилини. Користувачі все одно кидалися в бій, ділячись скріншотами APY і змагаючись у пошуку найновішої ферми. За словами Уорвіка, справа була не лише в грошах. Це перетворилося на змагання: хто першим увійде, а хто найкраще розрахує час виходу.
Суть у тому, що для криптовалюти вже існувала своя гра. Наступний крок, за його словами, — створити на її основі справжню гру.
П'ять років тому створення навіть найпростішої, іграбельної P2E-гри вимагало серйозних витрат часу і грошей. Уорвік пояснює, що витрачати рік на розробку гри, чий ажіотаж із прибутком міг тривати лише тиждень, не мало особливого сенсу, навіть якщо цей тиждень міг привабити сотні тисяч гравців.
Саме тому команди намагалися оптимізувати свої економіки, ретельно планувати емісію та створювати стійкий попит на свої токени. Уорвік наводить як приклад Axie Infinity як найвідоміший зразок. З часом випуск SLP перевищив обсяг спалюваних токенів, і команда скоротила винагороди, щоб відновити баланс в економіці.
Інструменти штучного інтелекту змінюють цю картину. Уорвік задається питанням, що відбувається, коли хтось може створити просту гру за тиждень. Такий розробник не витратив роки на розробку інтелектуальної власності і не відчуває до неї сильного емоційного прив'язання. Короткий термін життя стає прийнятним, якщо запуск приваблює достатньо уваги, користувачів і грошей.
«Раптом гра, яка триває лише сім днів, стає перспективною», — написав він. «Думаю, саме це змінює все».
Він описує формулу, яку очікує побачити: дуже висока емісія, дохідність, обгорнута в гру, і легкий доступ з мобільних пристроїв або з браузера. Дохідність усе одно знижуватиметься, і гравці все одно йтимуть геть, але до того часу розробник, можливо, вже буде на півшляху до завершення наступної гри.
Уорвік визнає, що його точка зору може бути неприємною для давніх прихильників Illuvium, яка роками розвивалася, попри економічний спад. Проте він написав:
«Але насправді я думаю, що це буде ГАРАЗД для Illuvium».
Він зазначає, що лише два місяці тому багато хто називав усю категорію криптоігор мертвою. Якщо кілька нових ігор P2E стануть популярними, і гравці почнуть заробляти, він очікує, що ігрова індустрія швидко повернеться в нормальне русло. У цьому сценарії, на його думку, вже існуючі ігрові токени можуть отримати вигоду, оскільки капітал повернеться в цей сектор.
Він також відзначає ефект поширення. Деякі гравці, які прийшли з динамічних ігор з високою віддачею, можуть відкрити для себе глибші проєкти, такі як Illuvium.
«Нам усе одно потрібно перенаправити цю увагу на тих, хто залишиться», — додав він.
Чітке попередження про ризик
Уорвік не вважає це безпечною можливістю.
«Знову ж таки, я не кажу, що всі учасники зароблять гроші. Багато хто програє», — написав він.
Він порівнює цю тенденцію з ринками спортивних ставок і прогнозів, зазначаючи:
«Якщо вам не подобаються азартні ігри, вам, ймовірно, не сподобається те, що я описую».
На його думку, криптовалюта не потребує дозволу, і якщо на кону достатньо грошей, хтось створить ці ігри незалежно від того, схвалять їх інші чи ні.
Що таке Illuvium?
Illuvium — це набір взаємопов'язаних Web3-ігор, побудованих навколо Іллювіалів, колекційних істот, яких гравці захоплюють, прокачують і використовують у бою. До ігор входять Illuvium: Arena, змагальний автобатлер, і Overworld, MMO з відкритим світом, де гравці досліджують світ і збирають Іллювіалів.
Студія зіткнулася з непростою ринковою ситуацією. У серпні 2026 року Уорвік заявив, що команда погодилася знову скоротити заробітну плату, щоб продовжити термін існування проєкту більш ніж на 12 місяців. У той час протокол приносив менше $10000 на місяць, а команда, що залишилася, була майже повністю зосереджена на MMO-грі Overworld.
Розробка та робота зі спільнотою тривають. Illuvium: Arena v1.18.8 була запущена 7 жовтня разом із пропуском події «Бездна», який завершується 27 жовтня. У грі також проходить Illuvium Challengers Series #2, фінал відбудеться 25 жовтня. Щодо управління, то до 27 жовтня відкритий прийом заявок на п'ять місць у Головній раді Іллювіума, голосування пройде з 27 по 31 жовтня. Сам Уорвік був обраний до ради на попередніх виборах Епохи 11.
Уорвік завершив свій пост чітким прогнозом на найближчі місяці:
«Думаю, ситуація знову різко загостриться. І значно швидше, ніж люди очікують».
Читайте також: