Star Atlas запускает вторую фазу проекта SAGE C4

Star Atlas запускает вторую фазу проекта SAGE C4

Игровая метавселенная Star Atlas перевела свою тестовую площадку SAGE C4 во вторую фазу. Обновление уже доступно и вносит шесть важных изменений в то, как игроки продвигаются по сюжету, сражаются, производят ресурсы и управляют объектом C4. Студия назвала это существенным шагом вперед, подчеркнув при этом, что это по-прежнему тестовая версия, в рамках которой игрокам предлагается проверить новые системы, выявить нестандартные ситуации и сообщить о том, где они дают сбой.

Тестовый сервер (PTR) — это площадка, где Star Atlas проверяет новые механики перед их внедрением в основную игру. Второй этап основывается на результатах запуска PTR и включает в себя ряд систем, которые команда разрабатывала в течение нескольких месяцев, от переработанной боевой модели до первых враждебных NPC, появляющихся в цепочке событий.

Два из нововведений направлены на ускорение прогресса. Прогресс в рангах Совета был ускорен на тестовом сервере, что дает игрокам больше возможностей для продвижения и тестирования систем, связанных с более высокими рангами. Это ускорение важно, потому что из системы рангов Совета был удален ярлык «Режим Бога», поэтому теперь игрокам нужно разблокировать каждый уровень, накапливая опыт, а не перескакивая сразу.

Теперь C4 также отслеживает zXP, связывая участие в PTR с более широкой экосистемой zink. Система zXP объединяет активность тестирования в более широкую кампанию вознаграждений, поэтому время, затраченное на стресс-тестирование второго этапа, учитывается в рамках этого связанного уровня, а не остается изолированным внутри тестирования.

Главное изменение — это Combat V2. Боевая система была перестроена с учетом гораздо большего количества переменных, включая модификаторы характеристик, типы урона и типы щитов. Система отходит от чисто детерминированных результатов, добавляя случайные модификаторы, что означает, что состав флота и решения о выборе противника теперь имеют больший вес, чем раньше. Выбор правильных кораблей для правильного боя становится настоящим тактическим уровнем, а не фиксированным расчетом.

Наряду с этим появляется движок Nemesis, который впервые позволяет враждебным NPC появляться в цепочке событий. Движок вводит постоянную активность врагов и новый источник давления на карте C4, начиная с NPC из Йорвика. Эта постоянная угроза закладывает основу для будущих систем, таких как пиратство, дозаправка и переброска грузов с помощью механики перемещения флота. Для игры, долгое время ориентированной на экономику и конфликты, управляемые игроком, добавление надежного NPC-антагониста меняет ритм карты.

Последние два дополнения расширяют возможности производства и управления. Участки под культивацию производят уникальные органические ресурсы, используемые для изготовления стимуляторов, добавляя новый производственный путь в экономику C4. Полный цикл позволяет игрокам как создавать, так и использовать стимуляторы в игре, придавая участкам реальную полезность, а не просто новый ресурс для сбора.

Модуль «Демократия» представляет первую в C4 систему регионального управления. Игроки могут устанавливать плату за использование звёздной базы и получать доход, что придаёт региональному контролю реальный экономический вес. Вместо того чтобы территория была исключительно вопросом гордости, владение регионом теперь означает получение дохода и право устанавливать правила, за которые платят другие. Это напрямую связывает политический контроль с экономикой, что является давней целью проекта.

Что такое Star Atlas?

Star Atlas — это космическая глобальная стратегическая MMO в сети Solana, действие которой разворачивается в 2620 году, где три фракции борются за контроль над галактикой. Эти фракции — это Территория MUD, возглавляемая человечеством, Регион ONI, состоящий из альянса инопланетных видов, и Сектор Ustur, управляемый разумными андроидами. Игроки присягают одной из фракций и формируют постоянно развивающуюся, управляемую игроками вселенную посредством исследования, торговли, сражений и территориального контроля.

Игра разрабатывается в два этапа. SAGE — это стратегический слой на основе блокчейна, где игроки управляют флотами, добывают ресурсы, создают предметы и сражаются в условиях реальной экономики, и именно здесь находится тестовая среда C4. Отдельно студия разрабатывает кинематографический опыт на движке Unreal Engine 5, стремясь к созданию более детализированного интерфейса для Steam. За кулисами команды, включая Sperasoft, создают такие ресурсы, как костюмы для экипажей фракций, обеспечивая долгосрочную разработку контента для игры.

Обозначение C4 отражает структуру текущего игрового процесса SAGE, а PTR предоставляет сообществу реальную песочницу для тестирования основных систем до их выхода в основную игру. Такой подход, ориентированный на тестирование, является центральным элементом Star Atlas, позволяя игрокам открывать новые системы в контролируемой среде, а не в реальной экономике.

Читайте также: