Shrapnel выходит в ранний доступ в Китае на блокчейне GalaChain

Shrapnel выходит в ранний доступ в Китае на блокчейне GalaChain

Web3-шутер Shrapnel, использующий технологию извлечения данных, вышел в ранний доступ в Китае на блокчейне GalaChain, став первой премиальной западной блокчейн-игрой, вышедшей на китайский рынок через сертифицированную государством систему цифровых активов.

Компании Neon Machine и Gala Games объявили об этом 30 апреля, позиционируя Shrapnel как первую зарубежную Web3-игру, напрямую подключенную к китайской Trusted Copyright Chain (TCC), национальной инфраструктуре, управляемой Национальным управлением по печати и публикациям, которая предоставляет цифровым активам официальное юридическое признание.

Запуск открывает регулируемый путь для китайских игроков, позволяющий покупать, продавать и обменивать скины оружия Shrapnel и внутриигровые предметы за юани на основе модели P2P. Согласно данным, представленным вместе с анонсом, китайский рынок онлайн-игр принес более $49 миллиардов дохода в 2025 году и насчитывает около 700 миллионов игроков, ни один из которых ранее не имел доступа к совместимой западной игре Web3. До сих пор ни один иностранный уровень Layer 1 не был интегрирован с TCC, что ограничивало трансграничную торговлю цифровыми активами для западных игр серыми рынками или обходными путями.

Техническая основа запуска объединяет две системы. GalaChain, первый уровень, уже обеспечивающий работу глобальной экономики Shrapnel с более чем 400 000 NFT в блокчейне, отвечает за экономику игры и требования к производительности соревновательных шутеров. TCC отвечает за регулирование, устанавливая временные метки авторских прав, обеспечивая распределение роялти и осуществляя расчеты в юанях внутри Китая. Трансграничные переводы активов между двумя экосистемами используют GALA, собственный токен Gala Games, а использование отслеживается на общедоступной панели мониторинга в блокчейне.

Для китайских игроков интеграция устраняет правовую неопределенность, которая исторически препятствовала открытому функционированию Web3-игр в стране. Предметы, заработанные или приобретенные в китайской версии Shrapnel, регистрируются как признанная цифровая собственность в соответствии с китайским законодательством, а межсетевые переводы осуществляются за счет комиссий GALA. В рамках запуска также представлена ​​эксклюзивная коллекция скинов для оружия GalaDex, созданная на GalaChain и доступная китайским игрокам раннего доступа в качестве первого официально разрешенного трансграничного коллекционного предмета в рамках этой системы.

Кен Россман, генеральный директор Neon Machine, разработчика Shrapnel, представил интеграцию как шаг к открытию рынка, а не как рыночное тестирование, сославшись на 700 миллионов китайских геймеров, не охваченных этой услугой, и отсутствие совместимых с Web3 альтернатив. Эрик Ширмейер, генеральный директор Gala Games, заявил, что GalaChain позиционируется как дверь, через которую другие студии теперь могут получить доступ к той же аудитории, и Shrapnel — первая игра, прошедшая через нее.

Читайте также: