
YOM, проект децентрализованной инфраструктуры облачных игр, запустит свою основную сеть и проведет генерацию токенов 25 марта 2026 года на блокчейне Avalanche. Децентрализованная облачная игровая сеть уже обрабатывает 500 000 сессий в день через свою глобальную инфраструктуру DePIN, работающую на управляемых сообществом узлах с графическими процессорами.
Токен YOM будет запущен по цене $0,10, а общий объем эмиссии составит 750 000 000 YOM. Таким образом, FDV составит $75 миллионов. Токен будет запущен на блокчейне Avalanche после того, как проект перевел свой токен из сети Solana в сеть Peaq в рамках более масштабной модернизации инфраструктуры.
Переход на Avalanche для основной сети позиционирует YOM в одной из самых активных экосистем первого уровня для корпоративных блокчейн-приложений. YOM строит будущее облачных игр на Avalanche, используя децентрализованные вычисления для игр AAA-класса с низкой задержкой непосредственно в Telegram и Discord.
На сегодняшний день проект привлек в общей сложности более $4 миллионов финансирования. Последний раунд финансирования в размере $3 миллионов возглавили Avalanche Foundation и Borderless Capital. YOM также является участником программы NVIDIA Inception Program и Google for Startups, что свидетельствует о поддержке как со стороны веб-технологий, так и со стороны традиционного технологического сектора.
Токен YOM предназначен для функционирования в качестве операционного ядра децентрализованной сети облачных игр. Игровые студии и платформы платят фиатными деньгами, которые конвертируются в YOM для оплаты сетевых комиссий, а операторы узлов, предоставляющие вычислительные ресурсы, получают компенсацию в YOM.
Встроенный дефляционный механизм предусматривает сжигание 5% всех вознаграждений узлов. Это означает, что объем токенов будет уменьшаться со временем по мере роста использования сети. Каждая транзакция в сети также включает фиксированную комиссию в размере $150 и 5% от выручки, которые также учитываются при сжигании. Новые токены, сверх первоначального объема в 750 миллионов, выпускаться не будут.
Токен также служит уровнем репутации. Операторы, владеющие и размещающие YOM в стейкинге, зарабатывают XP — непередаваемый показатель репутации, определяющий их позицию в рейтинге операторов. Более высокие значения XP приводят к тому, что к узлу направляется больше сессий, что напрямую увеличивает потенциальный доход.
Распределение и предоставление токенов
Согласно официальной документации YOM, распределение токенов имеет пять категорий. В пул экосистемы поступает 22,5% от общего объема предложения, 5% разблокируются на TGE, а остальная часть подлежит линейному вестингу в течении 24 месяца. Этот пул компенсирует операторам узлов время простоя и пополняется за счет 10% от непрерывного вознаграждения узлов.
Наибольшую долю (37,5%) составляет операционные расходы (OPEX), при этом на момент запуска разблокируется 0% средств, а срок блокировки составляет 36 месяцев. Эти средства покрывают расходы на листинг на биржах, гранты для игровых студий, компенсацию команде и операционные расходы. На долю сообщества приходится 27,5% средств, из которых разблокируется 2% и вестинг составляет 12 месяцев. Стратегический раунд инвестиций включает 5% средств, из которых разблокируется 10% и срок вестинга составляет 12 месяцев, и зарезервирован для ключевых партнеров и долгосрочных инвесторов. Завершает распределение пул ликвидности в размере 6%, из которых разблокируется 10% на этапе TGE и срок вестинга составляет 24 месяца. Небольшой публичный раунд инвестиций в размере 2% включает 25% средств и срок вестинга составляет 4 месяца.
Как сеть DePIN от YOM обеспечивает работу облачных игр
В отличие от традиционных облачных игровых сервисов, зависящих от централизованных центров обработки данных, YOM работает через глобальную сеть узлов с графическими процессорами, управляемых сообществом. Вместо того чтобы полагаться на централизованные центры обработки данных, YOM использует персональные игровые компьютеры, часто оснащенные устройством YOM NANO, которые функционируют как небольшие узлы облачного игрового сервиса.
YOM NANO — это SSD-накопитель объемом 2 ТБ, готовый к использованию сразу после подключения, который превращает любой игровой ПК, соответствующий минимальным требованиям, в источник дохода. Первые 1000 единиц будут отгружены в первом квартале 2026 года и будут доступны исключительно через FreshMiners по цене $349. Каждый NANO поставляется с одной встроенной лицензией для узла. Операторы могут использовать до 8 лицензий на один ПК, при этом каждая лицензия обеспечивает одну одновременную сессию потоковой передачи и требует примерно 20 Мбит/с пропускной способности для загрузки.
Более 500 операторов уже обеспечивают работу децентрализованной сети облачных игр. Заработок операторов узлов может достигать $300 в месяц с одного ПК в зависимости от оборудования, региона и нагрузки на сеть. Система на основе искусственного интеллекта под названием HyperOrch направляет игроков к ближайшему доступному узлу на основе показателей задержки, репутации узла и времени безотказной работы.
Мгновенная игра без скачивания
Со стороны игроков YOM устраняет сложности, присущие традиционным способам распространения игр. Нет необходимости в загрузках, магазинах приложений и каких-либо аппаратных требованиях, кроме браузера. Игры, созданные на Unreal Engine 5, передаются в режиме пиксельной потоковой передачи непосредственно на любое устройство. Игроки могут запускать сессии по ссылкам, которыми делятся в каналах Telegram, на серверах Discord, в ветках Reddit или даже встраивая их в веб-сайты и рекламные кампании.
Эта модель разработана для того, чтобы сделать распространение игр максимально простым, как обмен видеоссылкой. Студии загружают свои игры один раз, а YOM берет на себя глобальную инфраструктуру, потоковую передачу и масштабирование. В настоящее время на платформе доступны такие игры, как Roughneck Rumble, многопользовательский шутер в режиме PvE, Armour X, игра с системой заработка в блокчейне, а также несколько демонстрационных версий на движке UE5, включая собственный демонстрационный контент Epic, работающий на распределенной инфраструктуре YOM.
Возможности брендирования позволяют студиям и брендам создавать собственные облачные игровые порталы с индивидуальным оформлением, ценовыми уровнями и моделями монетизации. YOM занимается бэкэндом, в то время как издатели сохраняют полный контроль над исходным кодом, распространением и доходами.
Рост экосистемы и стратегическое партнерство
YOM развивает свою экосистему посредством ряда партнерств и технических интеграций. Сотрудничество с MetaGravity направлено на внедрение многопользовательских игр в сеть путем объединения движка Quark HyperScale Engine от MetaGravity с распределенным аппаратным уровнем YOM. Ожидается, что эта интеграция обеспечит поддержку бессерверной многопользовательской архитектуры в масштабе, ранее доступном только централизованным платформам.
В рамках проекта также проводится акция по раздаче токенов в рамках программы лояльности, приуроченная к TGE. Пользователи зарабатывают XP за выполнение заданий сообщества, участие в социальных сетях и взаимодействие с платформой. Эти баллы определят право на получение токенов в качестве вознаграждения, которые будут распределены после запуска 25 марта. Ожидается, что инструмент проверки права на получение токенов будет запущен до начала TGE, чтобы участники могли подтвердить свое право на участие.
Цель YOM на 2026 год — масштабировать сеть для поддержки миллионов пользователей с низкими затратами на одном сегменте. Команда видит перед собой полностью распределенную систему, способную транслировать контент AAA-качества на любое устройство, подключенное к интернету, включая мобильные телефоны, ноутбуки, смарт-телевизоры и стриминговые платформы.
Что отличает YOM от других компаний в сфере DePIN?
Сектор децентрализованных физических сетевых инфраструктур быстро развивается, но YOM — один из немногих проектов, ориентированных исключительно на игровые вычисления. В то время как другие проекты DePIN нацелены на хранение данных, пропускную способность или обработку на графических процессорах общего назначения, инфраструктура YOM специально разработана для потоковой передачи игр с низкой задержкой.
Преимущество в стоимости значительное. Традиционные облачные игровые сервисы взимают примерно $6 в час за потоковую передачу. Децентрализованная модель YOM направлена на снижение этой цены примерно до $0,30 в час за счет распределения рабочей нагрузки между узлами, управляемыми сообществом, а не дорогостоящими централизованными серверными решениями.
В преддверии TGE 25 марта, при наличии более 500 активных операторов узлов, 500 000 ежедневных сессий и общего финансирования, превышающего $4 миллиона, YOM вступает в фазу основной сети как один из наиболее готовых к развитию инфраструктуры проектов DePIN в сфере веб-игр Web3.
Читайте также:
