Вот как криптоигра Notcoin привлекла более 30 миллионов пользователей

Вот как криптоигра Notcoin привлекла более 30 миллионов пользователей

По словам Саши Плотвинова, основателя Open Builders, команды, стоящей за игрой, вирусный кликер Notcoin просто решил проблему привлечения пользователей Telegram к криптовалюте.

В январе криптоигра побила рекорды, набрав 20 миллионов регистраций в течение 26 дней с момента ее выпуска. По сравнению с другой популярной блокчейн-игрой под названием Axie Infinity, у которой на пике популярности в 2022 году было 2,78 миллиона активных пользователей в месяц, Notcoin показала, что можно привлечь миллионы пользователей к криптовалюте с помощью игр.

В интервью на мероприятии Token2049 Плотвинов поделился историей игры, которая в марте охватила около 30 миллионов пользователей. Руководитель сказал, что первоначальная цель заключалась в том, чтобы просто представить криптовалюту пользователям приложения для обмена сообщениями Telegram.

Он объяснил:

«Это просто решило проблему. Или, может быть, задача, которая стояла у всех нас, как вывести пользователей из Telegram на криптовалюту. По сути, это и была первоначальная цель».

Руководитель объяснил, что его команда потратила годы на изучение огромной базы пользователей Telegram и блокчейна TON, который почти не имел никакого действия, но имел действительно хорошую технологию.

Пройдя весь процесс, команда решила пойти по пути упрощения начала процесса адаптации. Плотвинов пояснил:

«В какой-то момент ты просто, знаешь, приходишь к этой идее. Все в порядке. Поэтому нам просто нужно для начала устранить все препятствия. Затем нам нужно что-то дать пользователям, чтобы у них была мотивация использовать весь этот Web3».

Один из создателей Notcoin сказал, что это стало очень социальной вещью с взаимодействием, соревнованиями, таблицами лидеров и отрядами.

«Это очень, очень важно для такой игры. А в Telegram действительно легко регистрировать пользователей и приглашать их», — добавил он.

Плотвинов сказал, что именно так игра стала социальным явлением, объяснив, что 53 000 сообществ соревновались друг с другом в попытке подняться в высшую лигу.

Руководитель также пояснил, что у команды не было маркетингового бюджета. Все произошло органично, пояснил он, добавив:

«94% Notcoiners пришли по рекомендациям. Люди приглашали других людей. Мы называем их друзьями. У вас есть друзья, вы просто приглашаете их, играете вместе и видите, как они прогрессируют».

Плотвинов также объяснил, что проект Notcoin отошел от общепринятого подхода, при котором проекты пытались убедить пользователей в своей ценности.

«Мы просто решили, хорошо, так почему бы не изменить ситуацию и не подумать больше типа: «Мы не пытаемся вас убедить, наверное, это пустяки», понимаете?»

Читайте также: