Shard Legends запустит токен SLCW 5 августа

Shard Legends запустит токен SLCW 5 августа

В Shard Legends: Clan Wars определили дату проведения события генерации токенов (TGE) и игровая студия подтвердила, что официальное начало торговли токенами SLCW запланированы на 5 августа. Чтобы поддерживать интерес игроков в преддверии события, команда продлевает фазу внутриигровой добычи ресурсов до 4 августа, подчеркивая, что каждый день добычи учитывается для увеличения доли выпадающих токенов.

В обращении к сообществу, адресованном игрокам, которых проект называет «Искателями», TGE было представлено как историческая веха, к которой проект шел всю свою историю. После определения даты начала торгов, основное внимание теперь уделяется накоплению как можно большего количества билетов до закрытия трансферного окна.

Распределение токенов осуществляется через систему билетов, напрямую связанную с игровым процессом. Игроки зарабатывают Имперские билеты, выполняя задания на внутриигровой доске для добычи ресурсов, и эти билеты конвертируются в гарантированную долю SLCW, распределяемую на TGE. Студия напомнила игрокам о распределении: серебряные билеты получают 15% от общего пула, а золотые — внушительные 85%.

Механика заработка поощряет стабильную игру. В течение сезона добычи игроки накапливают очки за выполнение заданий, при этом каждые 100 очков конвертируются в один Имперский билет, и очки переносятся на следующий сезон, так что их можно накапливать в течение всего сезона. Сезон добычи изначально начался 8 июня в 12:00 UTC с запланированной датой окончания, а продление до 4 августа дает игрокам дополнительное время для накопления билетов вплоть до дня начала торговли.

Отличительной чертой запуска является то, что студия называет своей суверенной токеномикой. Вместо фиксированного заранее установленного количества, общее количество SLCW полностью зависит от активности игроков, поэтому чем больше игроков взаимодействуют с игрой, тем больше масштабируются результаты. Команда позиционирует это как модель, ориентированную на игроков, продвигая идею о том, что сообщество коллективно формирует размер экономики.

Согласно странице проекта, его дизайн в значительной степени ориентирован на игроков. В нем указано 83% распределения токенов между игроками, динамическое распределение токенов для предотвращения сброса, призванное сгладить давление со стороны продавцов, и 80% реальной доходности, обеспеченной пулом ликвидности. В рамках общей токеномики игры действует динамическое жесткое ограничение, согласно которому 50% внутриигровых затрат токенов сжигаются навсегда в качестве дефляционного механизма, а остальные 50% пополняют призовой фонд клана для сезонных чемпионов. Владение SLCW также дает ежедневные бонусы за мягкий стейкинг. Токен SLCW построен на Solana.

Что такое Shard Legends: Clan Wars?

Shard Legends: Clan Wars — это хардкорная MMO RPG, управляемая игроками, которая сочетает экономическую стратегию с тактическими боями. Действие разворачивается в мрачном постапокалиптическом мире, где магия существует как мощная, токсичная индустриальная сила, и игра делает упор на управление и моделирование рынка, а не на пассивный «фарминг кликов». Студия демонстрирует резкое социальное разделение, где игроки либо поднимаются по лестнице, чтобы стать аристократами, либо оказываются раздавленными высокими тарифами и конкурирующими монополиями.

Экономика полностью контролируется игроками. В игре нет NPC-торговцев, поэтому каждый предмет экипировки создается реальным человеком, а Великими Городами управляют реальные игроки, а не система. Благодаря функции «Суверенные Цитадели» игроки могут получить гражданство или заявить о своем праве на владение городами, находящимися под их контролем. Лорды управляют казначействами, устанавливают налоговые ставки и распределяют средства среди граждан, оставляя часть себе, а торговые пути могут быть физически заблокированы, что приводит к дипломатическим войнам и договорам. Трехуровневая система одноранговых рынков включает в себя профессиональный Черный рынок для сырьевых ресурсов, стандартизированный рынок снаряжения для брони и оружия различных уровней и многое другое, с учетом налогов.

Боевая система и система развития персонажа глубоко интегрированы в игру наряду с экономикой. В игре представлены тактические пошаговые сражения, более десятка профессий, а также система крафта и снаряжения с многоуровневыми улучшениями, бонусами от комплектов и эксклюзивными свойствами оружия. Соревновательный режим Arena PvP находится на высоком уровне, дополненный Infinite Vanguard, форматом PvE, где игроки сталкиваются с непрерывными волнами противников. В результате получилась игра, построенная на циклах для высокоуровневых игроков и соперничестве, а не на быстрых, казуальных сессиях.

Читайте также: