Tomoland привлекает $2 млн. для масштабирования мобильной платформы

Tomoland привлекает $2 млн. для масштабирования мобильной платформы

Мобильная платформа для создания пользовательского контента Tomoland привлекла $2 миллиона для масштабирования своей экосистемы Web3 для создателей контента, сообщила компания в Сингапуре 19 мая. Раунд возглавила компания Sky9 Capital при участии WAGMI Ventures и Aureus Dealers, а также известных частных инвесторов из Meta, Depinx Capital, NetEase и Virtuals.

Основная идея студии заключается в объединении двух миров. Платформа построена на технологии BUD World, устоявшейся мобильной инфраструктуре пользовательского контента, которая насчитывает более 30 миллионов загрузок в Google Play и App Store. Команда, стоящая за Tomoland, состоит из бывших разработчиков AAA-игр из Tencent и NetEase, двух крупнейших издателей игр в мире, что обеспечивает проекту основу из рыночно-проверенных технологий, а не создание с нуля.

Финансирование будет направлено на объединение масштабов и доходов Web2 с правом собственности Web3 на пользовательский контент, игровой процесс и инструменты ИИ. Конечная цель — система, управляемая создателями контента, где пользовательские материалы могут напрямую принадлежать и продаваться, а платформа будет выступать в качестве инфраструктуры, связывающей создателей, игроков и ресурсы.

Привлечение средств компанией Tomoland является частью более широкой стратегии Web3-студий по использованию платформ пользовательского контента (UGC) в качестве точки входа для массовых игроков. Традиционные игры на блокчейне создавали преданную аудиторию, но редко преодолевали отметку в 30 миллионов загрузок на мобильных устройствах. Платформы UGC, напротив, естественным образом создают огромные библиотеки контента, поскольку игроки сами занимаются их созданием, что решает одну из самых давних проблем будущего игрового пространства: дефицит контента.

Ориентация на мобильные устройства в первую очередь — это также преднамеренная ставка. Мобильные игры принесли более половины всей мировой выручки от игр в 2025 году, а платформы, которые лучше всего масштабировались в категории пользовательского контента, включая Roblox и BUD World, были построены на основе сенсорного ввода и коротких игровых сессий. Запуская игру на мобильных устройствах с первого дня, а не переделывая её под настольные версии, Tomoland нацелена на формат с наибольшей потенциальной пользовательской базой.

Компания описывает привлечение $2 миллионов как шаг к построению будущего экономики создателей контента. Получив финансирование, сформировав сообщество Founder Pass и заложив основу в виде инфраструктуры BUD World, Tomoland планирует превратить свою стратегию, ориентированную на мобильные устройства, в систему управления правами собственности на карты, игровые системы, инструменты искусственного интеллекта и контент, создаваемый пользователями.

Читайте также: