
Разработчики Immortal Rising 2 опубликовали новое письмо, в котором подробно описывается масштабная переработка основных игровых систем, направленная на повышение ясности прогресса, разнообразие билдов и стимулирование долгосрочного прокачивания.
Обновление включает в себя полную модернизацию системы навыков, переработанный процесс выполнения заданий в руководстве, введение нового атрибута Земли и расширение ассортимента высококачественных материалов для прокачки с добавлением новых магических камней U5 и U6.
Команда также подтвердила, что активно разрабатываются давно востребованные косметические и компаньонские функции, включая последовательный запуск системы скинов и новой системы питомцев, предназначенных для сражения бок о бок с игроками.
В письме, подписанном генеральным менеджером Дубу, эти изменения рассматриваются не просто как добавление контента. Вместо этого команда представляет предстоящий цикл как фундаментальное усовершенствование, направленное на стабилизацию процесса развития игры в течение более длительного периода, а в будущих анонсах планируется подробно описать каждую функцию по мере приближения к релизу.
В центре грядущей переработки — система навыков. В Immortal Rising 2 заявляют, что реорганизуют, как они описывают, ранее сложную структуру развития, с целью сделать прогресс более интуитивным и добавить больше разнообразия в боевой процесс. На практике это означает отход от непрозрачных путей оптимизации и переход к более понятным решениям, которые игроки смогут понять без внешних таблиц или коллективного анализа, чтобы просто не отставать.
Команда также планирует пересмотреть навыки с низкой частотой использования или неясным влиянием. Согласно письму разработчиков, эти способности будут переопределены с более четким определением ролей. Цель состоит в том, чтобы повысить стратегическую ценность выбора навыков, чтобы игроки могли строить свою игру вокруг различных стилей, а не сосредотачиваться на одной и той же узкой мете. При грамотной реализации подобный редизайн может сделать две вещи одновременно. Он может уменьшить разочарование у новых игроков, которым трудно оценивать варианты, и улучшить долгосрочную вовлеченность ветеранов, сделав эксперименты с билдами снова осмысленными.
В Immortal Rising 2 также появится новый атрибут Земли. В письме разработчиков Земля представлена как дополнительная ось для исследования вариантов развития персонажа, расширяющая пути роста и формирующая боевую идентичность. Добавление нового атрибута в ролевой игре с упором на прогресс — это значительный шаг, поскольку он может изменить то, как игроки распределяют ресурсы, какому контенту они отдают приоритет и какие предметы становятся ценными.
Команда также отмечает, что будут введены коллекции артефактов, связанные с атрибутом Земли. Это важно, поскольку предполагает, что Земля не будет просто пассивной категорией характеристик. Вместо этого, похоже, она будет поддерживаться уровнем предметов, разработанным для углубления долгосрочного развития и предоставления структурированных целей для игроков, желающих специализироваться.
Помимо боевой системы, в Immortal Rising 2 планируется масштабное обновление системы квестов-проводников. Причина заключается в согласовании с текущим потоком контента, что поможет игрокам лучше понимать направление своего развития на ранних и средних этапах. Это важное улучшение качества жизни для игр с глубокой системой прогресса, поскольку неясные квесты и плохо обозначенные пути часто приводят к оттоку игроков, даже если базовый геймплей хорош.
Если переработанные квесты-руководства успешно научат игроков строить и понимать, что делать дальше, это может повысить удержание игроков без необходимости повышения наград. Это также может уменьшить зависимость от объяснений, не связанных с конкретной платформой, что часто является препятствием для более широкой аудитории.
Для опытных игроков в письме разработчиков подтверждается добавление магических камней U5 и U6. Они описываются не просто как числовые улучшения, а как новые долгосрочные цели, призванные поддерживать мотивацию. В RPG-играх подобное расширение уровней обычно служит своего рода предохранительным клапаном для ветеранов, которые достигли предела своего прогресса и нуждаются в значимых дальнейших шагах.
Ключевой момент здесь заключается в том, что U5 и U6 не позиционируются как механизм быстрого наверстывания упущенного. Они описываются как долгосрочные цели, подразумевая, что путь к их получению, скорее всего, потребует длительной игры или участия в циклах контента более высокого уровня.
В Immortal Rising 2 также подтверждены две основные категории функций, которые обычно находятся на пересечении вовлеченности пользователей и монетизации.
Во-первых, система скинов. Команда заявляет, что скины будут появляться последовательно и предназначены для того, чтобы предложить нечто большее, чем просто изменение внешнего вида. Они прямо упоминают коллекционирование и прогресс, предполагая, что скины могут быть связаны с достижениями, участием в событиях или многоуровневыми путями получения, а не просто покупкой в один клик. Формулировка также подразумевает, что система будет расширяться на большее количество Бессмертных и стилей игры со временем, что указывает на непрерывный процесс, а не на разовое появление.
Во-вторых, система питомцев. Питомцы описываются как компаньоны, сражающиеся бок о бок с Бессмертными и поддерживающие игроков в бою, а разнообразие игрового процесса определяется развитием персонажа и стратегическими решениями. Эта деталь важна, поскольку она указывает на то, что питомцы, вероятно, будут чем-то большим, чем просто косметические компаньоны. Если у них есть пути развития и боевые роли, они могут стать важной частью стратегии развития персонажа и новым уровнем прогресса в долгосрочной перспективе.
Один из наиболее конкретных пунктов письма разработчиков — это объявленная корректировка стоимости создания NFT с использованием «Магических камней». Команда заявляет, что изначально стоимость создания NFT с «Магическими камнями» была разработана с минимальными затратами для повышения удобства, но продолжающееся злоупотребление и эксплуатация сделали повышение стоимости неизбежным.
Новые цены представляют собой значительный скачок по сравнению с существующими тарифными планами, а для новых тарифных планов будут введены новые тарифы.
- Значение U1 увеличивается с 30 до 200.
- Значение U2 увеличивается с 50 до 350.
- Значение U3 увеличивается со 100 до 700.
- Значение U4 увеличивается с 200 до 1500.
- U5 — новинка, цена 3000.
- U6 — это новая модель стоимостью 5000.
Это изменение, вероятно, повлияет на внутриигровую экономику несколькими способами. Повышение стоимости создания может снизить количество случаев несанкционированного создания NFT и увеличить альтернативные издержки производства NFT исключительно для извлечения ресурсов. Это также может снизить темпы роста предложения, потенциально поддерживая стабильность стоимости, если спрос останется стабильным. Однако более высокие затраты также увеличивают барьеры для добросовестных игроков, особенно для тех, кто взаимодействует с системами NFT в рамках обычного игрового процесса. Команда признает, что это вынужденный компромисс, и представляет изменение как необходимое для более здоровой и стабильной среды, а также отмечает, что разрабатываются дополнительные контрмеры с разных сторон.
Читайте также:
