Parallel Studios запустит две свои игры в начале 2026 года

Parallel Studios запустит две свои игры в начале 2026 года

Parallel Studios запускает мобильную версию Parallel TCG и свою вторую игру, Parallel Colony, в первом квартале 2026 года. В итоговом отчете студии также раскрываются планы по созданию платформы DeFi на основе искусственного интеллекта, AI Wayfinder, и долгосрочной разработке шутера Sanctuary, специализирующегося на добыче ресурсов.

Основатель Parallel Studios, Калос, незадолго до конца года выпустил новое обновление для X, подтвердив, что в первом квартале 2026 года будет выпущено несколько крупных проектов. К ним относятся долгожданный мобильный релиз Parallel TCG, официальный запуск Parallel Colony и перепозиционирование их платформы искусственного интеллекта AI Wayfinder. Также есть прогресс в разработке Sanctuary, их шутера от третьего лица с элементами эвакуации, хотя этот проект теперь разрабатывается внутри компании и в ближайшее время не выйдет.

Это обновление дает четкое представление о том, что нас ждет в ближайшие несколько месяцев, и на чем команда сосредоточилась в течение 2025 года.

Мобильная версия Parallel TCG выйдет в первом квартале

Игра Parallel TCG наконец-то появится на iOS и Android в первом квартале 2026 года. Мобильная версия научно-фантастической карточной игры позиционируется как полноценный релиз, а не тестовая сборка или ограниченный запуск. По словам Калоса, игра достигла уровня качества, который, по мнению студии, соответствует, а в некоторых областях и превосходит, нынешние лучшие игры в жанре мобильных карточных игр.

Мобильная версия разрабатывалась параллельно с версией для ПК, которая находилась в открытом бета-тестировании с начала 2024 года. Региональная бета-версия для Android была запущена на Филиппинах ранее в этом году, но это будет первый раз, когда игра станет доступна на мобильных устройствах во всем мире. Калос отметил, что игровые системы, пользовательский опыт и инструменты удержания игроков были доработаны, чтобы соответствовать высоким ожиданиям, и следующим шагом станет расширение аудитории и масштабирование экосистемы.

Parallel TCG — бесплатная игра, поддерживающая как традиционный, так и блокчейн-геймплей. Присоединиться и участвовать в PvP-матчах может любой желающий, не нуждаясь в кошельке, но игроки, которые решат использовать NFT-версии своих карт и приобретут сезонный боевой пропуск, могут зарабатывать токены PRIME за участие в рейтинговых играх. Эти токены затем можно использовать для покупки косметических предметов, наборов карт или доступа к турнирам.

В сентябре прошлого года студия выпустила Deception, третье дополнение к игре, добавив более 90 новых карт в постоянно растущий пул и бесплатно раздав половину коллекционных наборов сообществу. Deception последовало за Aftermath, вышедшим в ноябре 2024 года, и Planetfall, первым набором, выпущенным в октябре 2023 года. Все три набора были представлены во время текущего бета-тестирования игры.

Запуск мобильной версии запланирован на первый квартал, и теперь студия сосредоточилась на маркетинге и привлечении пользователей. Калос отметил, что это категория, где побеждает сильнейший, и лишь немногие игры привлекают большую часть внимания и расходов игроков. Цель состоит в том, чтобы побороться за одно из этих лидирующих мест, а не создавать игру для нишевой аудитории. Поэтому, по словам Калоса, команда готова к агрессивному масштабированию после запуска игры на мобильных устройствах.

В первом квартале состоится запуск Parallel Colony с функциями ИИ

Parallel Studios также подтвердили, что Parallel Colony, их вторая игра, выйдет в первом квартале 2026 года. Это научно-фантастическая 4X-стратегия, разработанная с учетом мобильных устройств, с поддержкой ИИ и системой прогресса в реальном времени. Проект разрабатывался более двух лет, и в сентябре был предоставлен доступ к ранней альфа-версии на телефонах Solana Seeker.

Игра сочетает в себе знакомые стратегические механики, такие как строительство базы, выживание и крафт, с новыми системами искусственного интеллекта, встроенными в игровой процесс. Игроки будут взаимодействовать с компаньоном-ИИ, которого называют Аватаром. Этот персонаж не является просто косметическим элементом; он выступает в роли проводника, помощника и интерфейса, который игроки используют для продвижения по игре. Вместо навигации по меню или интерфейсам, перегруженным статистикой, игроки взаимодействуют напрямую с ИИ, принимая решения и управляя игровым процессом посредством естественного диалога.

В обновлении также подтверждена новая система, позволяющая игрокам создавать предметы, такие как оружие и броня, на лету с помощью инструментов искусственного интеллекта, разработанных в сотрудничестве с Atlas и Google. Эти предметы появляются в реальном времени и могут быть немедленно экипированы. Калос рассматривает это как шаг вперед в создании контента, управляемого игроками, позволяющий пользователям проявлять творчество, а также повышающий глубину игрового процесса и расширяющий возможности развития персонажа.

Боевая система построена на механике головоломок и коротких, сессионных игровых сессиях, заимствуя идеи из дизайна мобильных раннеров. Цель — сделать сессии быстрыми и реиграбельными, не теряя при этом сложности, ожидаемой от 4X-игр. Калос говорит, что проект перешел из стадии экспериментов в стадию полноценной реализации и готов к более широкому запуску в начале 2026 года.

Читайте также: